Araniërs
Taal: Tulamidya (Aranisch) of Garethi (Aretya)
Schrift: Tulamidische tekens of Kusliker tekens (2 AP)
Gebiedskennis: afhankelijk van de geboorteplaats (bv. Baburin, Elburum, Llanka, Palmyrabad, Zorgan)
Sociale stand: Adel,Vrij, Onvrij
Gebruikelijke Beroepen:
# Wereldlijke beroepen: alles behalve Gladiator, Ridder en Stammenkrijger
# Magische beroepen: Heks (vooral Kattenheksen), Magiër (zeldzaam)
# Gewijde beroepen: Borongewijde, Hesindegewijde, Perainegewijde, Phexgewijde, Praiosgewijde, Rondragewijde
Typische Voordelen: Aanleg voor Sociale talenten, Afstandsgevoel
Typische Nadelen: Broos, Karakterfout (IJdelheid, Vooroordelen - vooral tegen Novadi's en magiërs), Slechte eigenschap (Bijgeloof)
Atypische Voordelen: Kouderesistent
Atypische Nadelen: Bloedroes
Typische Talenten: Rijden (Dier), Zakkenrollen; Mensenkennis, Overhalen, Stadskennis, Verleiden; Bord- & Geluksspel, Rechtskunde, Rekenen, Sagen & Legenden, Sterrenkunde; Handel, Stofbewerking, Tekenen & Schilderen
Atypische Talenten: Intimideren; Spoorzoeken, Wildernisleven
Typische namen:
# Mannelijk: Assaf, Djafardeon, Eslam, Faizal, Kazan, Mahdul, Marwamir, Nazir,Seychaban, Zahir
# Vrouwelijk: Aischanka, Belima, Delilah, Harizeth, Majula, Neraida, Rhayadaque, Shilaldara, Yamira, Zulhaminai
Namen worden door middel van de tussenvoegsels ibn bij mannen en saba of -sunni bij vrouwen met de naam van de vader of de moeder verbonden, bv. Yamira saba Delilah, Belima Majulasunni of Assaf ibn Eslam.
Cultuurpakket Araniërs (26 AP)
Mensenkennis +1, Overhalen +2, Stadskennis +2, Verleiden +1; Bord- & Geluksspel +1, Rekenen +1, Sagen & Legenden +1; Handel +2, Stofbewerking +1
