Klemgreep

(Speciaalmaneuver)


Regel: Het creatuur moet slagen in een AV met zijn grijper (Tentakel, arm, Lichamelijk talent, enz..). Als de tegenstander die niet succesvol kan afweren, houdt het wezen hem vast. Zolang de tegenstander vastgehouden wordt, moet hij Gefixeerd en Ingesloten verduren. Vanaf de volgende GvR hoeft het wezen geen AV meer te rollen, maar veroorzaakt het door vermorzelen SP gelijk aan de TP van een aanval. Als alternatief kan het wezen 1 actie gebruiken om het slachtoffer naar zijn muil te brengen. In de volgende GvR kan het dan toehappen. Deze aanval lukt automatisch. De verdediging van de aanvaller daalt tot 0. Omknelling kan slechts tegen kleinere tegenstanders worden gebruikt. Om uit de omknelling te ontsnappen, is een Vergelijkingsproef Krachttoer (Trekken & Sleuren) nodig. Door een vrije actie kan het wezen zijn prooi loslaten. Als het wezen zijn slachtoffer al opgetild had, komt het slachtoffer ten val en krijgt de status Liggend, als een proef op Lichaamsbeheersing (Gevechtsmaneuvers) niet lukt.

Verzwaring: –4

Voorwaarden: Wezens beschikken automatisch over deze competentie.


Publicatie:

Aventurijns Bestiarium bladzijde


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started