Grijze magiër
(Gevechtsseminarie in Andergast)
AP-Kosten: 368 AP
Voorwaarden: voordeel Tovenaar (25 AP), competentie Traditie (Gildemagiërs) (155 AP)
Competenties: talen en schriften voor in totaal 10 AP, Stafbinding
Gevechtstechnieken:Dolken 8, Knokken 10, Stangwapens 11, Zwaarden 8
Talenten:
Lichaam: Drinken 2, Klimmen 4, Lichaamsbeheersing 5, Verbergen 1, Zelfbeheersing 4, Zintuigen 3, Zwemmen 3
Sociaal: Etiquette 3, Mensenkennis 2, Wilskracht 3
Natuur: Dierkunde 4, Oriëntatie 3, Plantkunde 4, Wildernisleven 2
Kennis: Geografie 1, Geschiedenis 2, Goden & Culten 3, Krijgskunst 6, Magiekunde 5, Rekenen 4, Sagen & Legenden 4
Ambacht: Alchemie 1, Heelkunde wonden 2, Houtbewerking 3, Leerbewerking 2, Stofbewerking 2, Tekenen & Schilderen 2
Spreuken: een tovertruc uit de volgende lijst: Vuurvinger, Geluksgreep, Wapenreiniging; Armatrots 5, Attributo (Lichaamskracht) 4, Balsam 4, Bliksemblind 6, Duplicatus 5, Fulminictus (Elfen) 4, Ignisphaero 6
Aanbevolen voordelen: Afstandsgevoel, Gehard, Hoge zielskracht, Richtingsgevoel,Verbeterde regeneratie (Astrale energie)
Aanbevolen nadelen: Slechte eigenschap (Nieuwsgierig, Vooroordelen – vooral jegens Nostrianen en vrouwen, Wereldvreemd), Verplichtingen II(Academie, Gilde, Koninkrijk Andergast)
Ongepaste voordelen: geen
Ongepaste nadelen: Bloedroes, Lage zielskracht, Slechte regeneratie (Astrale energie)
Publicatie:
Codex der Helden bladzijde