Heshthot




Grootte: 1,90 tot 2,30 pas lichaamsgrootte

Gewicht: Geen gewicht

Ongewapend: AV 12 AW 6 TP 1D6+1 RW kort

Heshthot-Langzwaard*: AV 16 AW 8 TP 1D6+5 RW lang

Heshthotzweep**: AV 16 AW - TP 1D6+1 RW lang

BP/BA: 2/0

Acties: 2 (max. 1x Heshthot-Langzwaard, max. 1x Heshthotzweep)

Voor- en nadelen: Duisterzicht II / Slechte eigenschap (Wraakzucht)

Competenties: Schijnbeweging I+II (Heshthotzwaard, Ongewapend), Houdgreep (Ongewapend), Schildsplijter (Heshthotzwaard), Uithaal (Heshthotzweep, Heshthot-
zwaard, ongewapend), IJzerslag I+II (Heshthotzwaard, ongewapend)

Talenten: Klimmen 2 (16/13/15), Lichaamsbeheersing 7 (13/13/15), Krachttoer 8 (15/15/15), Zelfbeheersing - (slaagt automatisch), Zwemmen 1 (13/15/15), Zintuigen 9 (12/14/14), Verbergen 10 (16/14/13), Intimideren 12 (16/14/12), Wilskracht - (slaagt automatisch)

Spreuken: Duisternis 15 (16/12/12), Horriphobus 6 (16/14/12)

Aantal: 1 of 1D3 +2 (Demonenhorde)

Formaat: Middel

Type: Demon (Lagere, Blakharaz), mensachtig

Oproepingsmoeilijkheid: -3

Buit: Geen

Gevechtsgedrag: Als hij de kans krijgt, zal een Heshthot tegen meerdere tegenstanders eerst zijn toverkracht gebruiken en Duisternis oproepen. Vervolgens zal hij zijn tegenstanders afwisselend met zwaard en zweep aanvallen. Eerst valt hij zijn tegenstanders willekeurig aan. Zodra een tegenstander hem verwondt zal hij wraakzuchtig reageren en bij voorkeur deze tegenstander aanvallen.

Vluchten: Heshthotim vluchten niet.

Sferenkunde (sferenwezens):

# KwG 1: Als demonen uit het gevolg van Blakharaz, zijn ze met de heilige wapens van Praios te verwonden. Bovendien vermijden ze direct contact met zonlicht.

# KwG 2: De Heshthot kan een onnatuurlijke duisternis oproepen, waardoor hij een groot voordeel geniet.

# KwG 3+: Veel Heshthotim gebruiken ook wapens zoals beulsbijlen of kettingen (waarvan de waarden echter dezelfde zijn als van hun zwaard en zweep).

Speciale regels:

*) Heshthotzwaard: Als men de aanval van zo'n zwaard pareert met een wapen, dan breekt het bij een 19 of een 20 op een D20, tenzij het onbreekbaar is.

**) Heshthotzweep: Veroorzaakt de Heshthot met de zweep SP, dan krijgt zijn slachtoffer per treffer een graad Pijn tot aan de volgende zonsopgang.

Onmiddellijke vernietiging: Als een Heshthot door één enkele aanval van al zijn LeP wordt beroofd, dan blijven zijn beide wapens achter (voor 1D6 dagen, zie ook Wapenlevering).

Demonenregels: Voor de Heshthotim gelden de algemene demonenregels (Bladzijde 355).

Bijkomende diensten: Wapenlevering (De Heshthot geeft de bezweerder één van zijn twee wapens; het wapen blijft 1D6 dagen op Daera voordat het oplost; om ook het andere wapen overhandigd te krijgen, moet men opnieuw diensten offeren; verbruikt 2 diensten).


Publicatie:

Regelwerk bladzijde 357

Aventurijns bestiarium


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started