Hitte en koude
Doorgaans behoort de beschrijving van het Aventurijnse klimaat tot het sfeergevoel, hoewel een zwoele zomerdag voor de helden aangenamer voelt dan gietende regen. Als ze echter in het ijzige noorden of door het hete woestijnzand van de Khôm trekken, dan kan het klimaat zelfs gevaarlijker blijken dan Firunberen of woestijnrovers.
Grote koude
De uitgestrektheid van het Hoge Noorden kostte al menig reiziger die de gevaren van de koude onderschatte het leven. Een winterochtend met enkel wat rijm en een dunne laag ijs op de plassen, kan na enige tijd onbehaaglijk worden zonder de gepaste kleding, maar een sneeuwstorm leidt je bij Nederhelse kou zeer snel naar Borons Hallen.
Hiervoor wordt er in de volgende tabel een onderscheid gemaakt tussen vier graden van koude, die met verschillende snelheden tot diverse gevolgen van onderkoeling leiden. Na ieder interval krijgt de held een onderkoelingsgraad, tot
hij graad 4 heeft bereikt. Daarna dreigt hij dood te vriezen. In het kort: De held raakt onderkoeld als de
Koudegraad - Koudebeschermingsgraads+ andere modi-
ficaties groter dan 0 is. Hoe hoger deze waarde, hoe sneller dit gebeurt.
Bescherming tegen onderkoeling
Het eenvoudigste middel tegen onderkoeling is gepaste warme kleding. Kleding wordt hier in drie categorieën ingedeeld. Dikke wollen kleding of andere lichtere winterkledij verlaagt de koudegraad met 1.
Een bontmantel met muts en handschoenen of dergelijke dikke kledij verlaagt de koudegraad al met 2, wat het toelaat om onder normale omstandigheden ook een Weidense winternacht goed te doorstaan.
De Nivesen hebben als volk van het Hoge Noorden tegen de extreme koude de anaurak - een uit robben- of karenvel genaaide winddichte en heel warme jas - als solide kledij ontwikkeld, meestal gecombineerd met gevoerde laarzen, gewatteerde broek en onderkleding, die de koudegraad met 3 verlaagt en ook de laagste temperaturen van de noordelijke steppes trotseert.
Als de kleding doornat wordt, bijvoorbeeld als een held door het ijs zakt, dan verliest ze haar beschermende werking en de koudegraad stijgt ook met 1, totdat de held weer droog is.
Ook een krachtige wind verhoogt de koudegraad met 1, een ruwe sneeuwstorm zelfs met 2. Koudegraad 4 kan evenwel niet worden overschreden. Wie aan zo'n storm is overgeleverd zonder beschutting vindt snel een ijzige dood.
Koudetabel
Koudegraad Interval van onderkoeling
Graad 1 10 tot 0 graden/ 1 graad per 5 uren
Graad 2 0 tot -25 graden/ 1 graad per 1 uur
Graad 3 -25 tot -50 graden/ 1 graad per 10 minuten
Graad 4 vanaf -50 graden/ 1 graad per minuut
Modificaties van de koudegraden
Dikke wollen kledij (-1)
Beschermende winterkleding met muts en handschoenen (-2)
Anaurak en winddichte gevoerde kleding (-3)
Wind (+1)
Sneeuwstorm (+2)
Doornat (+1), geen koudebescherming door natte kledij
Onderkoelingstabel
Onderkoelingsgraad Effect
Graad 1 Paralyse +1, Verwarring +1
Graad 2 Verwarring +1
Graad 3 Paralyse +2, Verwarring +1
Graad 4 Bewusteloos, schijndood,
verlies van 1D6 LeP per minuut
Van onderkoeling bekomen
Als een held onderkoeld is, dan duurt het enige tijd totdat hij hiervan herstelt. Per regeneratiefase in een warme en droge omgeving, kan hij een Graad onderkoeling afbouwen.
Grote hitte
Iedereen die de Khômwoestijn onderschat, is een langzame dood beschoren. Zowel hitte als dorst kunnen een held zijn verstand en zijn leven kosten.
Doorkruisen de helden de jungle of de woestijn, dan speelt naast de hitte bovendien ook de verzengende zon een rol. In de zuidelijke oerwouden komt daar nog de luchtvochtigheid, die het zweet uit de poriën drijft, bij. Om dit in regels te vatten, worden er in de volgende tabel vier graden van grote hitte bepaald, die op verschillende snelheid tot andere gevolgen van oververhitting en uitdrogen kunnen leiden. Na elk interval loopt de held een oververhittingsgraad op, tot hij Graad 4 heeft bereikt. Daarna zal de hitte hem zienderogen afmatten en uiteindelijk doen verdorsten. Of simpel gezegd: als de Hittegraad - Watervoorziening + andere modificaties hoger dan 0 stijgen, dan begint de held uit te drogen. Hoe hoger de waarde, des te sneller dit gebeurt.
Bescherming tegen oververhitting en uitdroging
Naast lichte kledij en hoofdbedekking heeft de held in de woestijn of in de jungle gewoonweg genoeg drinkwater nodig om de kwellende hitte te doorstaan.
Als hij minstens 1 liter drinkwater per dag ter beschikking heeft, dan zakt de hittegraad met 1. Als hij 2,5 liter per dag heeft, dan zakt de hittegraad met 2 en bij minstens 5 liter per dag met 3. Hierdoor kan men ook temperaturen tot 55° doorstaan. Als de held gedwongen wordt tot lichamelijke inspanning, dan stijgt de hittegraad met 1. Is hij hierbij ook nog onbeschermd blootgesteld aan de zon, dan stijgt die nog verder met 1. Tot slot is ook het vochtige, zwoele klimaat van de jungle weinig behulpzaam. In een dergelijk klimaat stijgt de hitte nog 1 Graad hoger.
Hittetabel
Hittegraden Interval van oververhitting
Graad 1 1 tot 35 graden/ 1 graad per 1 dag
Graad 2 35 tot 45 graden/ 1 graad per 18 uren
Graad 3 45 tot 55 graden/ 1 graad per 12 uren
Graad 4 vanaf 55 graden/ 1 graad per 6 uren
Modificaties van de hittegraden
Minstens 1 liter per dag (-1)
Minstens 2,5 liter per dag (-2)
Minstens 5 liter per dag (-3)
Zware lichamelijke arbeid (+1)
Onbeschermd blootgesteld aan de zon (+1)
Vochtig jungleklimaat (+1)
Oververhittingstabel
Oververhittingsgraad Effect
Graad 1 Verdoving +1, Verwarring +1
Graad 2 Verdoving +1
Graad 3 Verdoving +1, Verwarring +1
Graad 4 Verdoving +1, Verlies van
1D6 LeP per uur
Van oververhitting bekomen
Als een held oververhittingsgraden heeft opgelopen, dan dreigt hij dus te verdorsten en heeft hij enige tijd nodig om hiervan te bekomen. Hij heeft hiervoor rust, koelte en water nodig. Op deze manier kan hij per regeneratiefase één Graad oververhitting afbouwen.
Publicatie:
Regelwerk bladzijde 346