Irrhalk




Grootte: 3,00 tot 3,50 pas lengte; 6,50 tot 8,00 pas vleugelspanwijdte

Gewicht: Geen gewicht

Beet: AV 16 TP 2D6+6 RW kort

Klauwen: AV 19 TP 2D6+4 RW middel

BP/BA: 4/0

Acties: 2 (maximum 1x beet)

Voor- en nadelen: Duisterzicht II

Competenties: Luchtaanval, Stormaanval (Beet, Klauwen)

Talenten: Vliegen 14 (17/15/18), Klimmen 4 (17/18/26), Lichaamsbeheersing 12 (18/18/24), Krachttoer 16 (24/26/26), Zwemmen - (geen Proeven toegestaan; Irhalken kunnen niet zwemmen), Zintuigen 9 (12/14/14), Verbergen 10 (16/14/13), Intimideren 12 (16/14/12), Wilskracht - (slaagt automatisch)

Spreuken: Horriphobus 6 (17/15/12)

Aantal: 1 of 1D6+1 (Zwerm)

Formaat: Groot

Type: Demon (Gehoornde, Blakharaz), niet mensachtig

Oproepingsmoeilijkheid: -4

Buit: Geen

Gevechtsgedrag: Irhalken storten zich vaak in duikvlucht op hun prooi en rammen die met hun klauwen de grond in. Soms grijpen ze ook hun slachtoffer vast, tillen het de hoogte in en laten het dan te pletter storten.

Vluchten: Irhalken vluchten niet.

Sferenkunde (Sferenwezens):

# KwG 1: Als demonen uit het gevolg van Blakharaz zijn ze met de heilige wapens van Praios te verwonden. Bovendien vermijden ze direct contact met zonlicht.

# KwG 2: De uitwerpselen van de Irhalk
bestaan uit allesverterende sintels (die één dag lang op
Daera blijven liggen tot ze oplossen).

# KwG 3+: Irhalken koesteren een diepe haat jegens griffioenen. Nauwelijks iets kan hen ervan weerhouden zich op een griffioen te storten als ze er één bespeuren.

Speciale regels:

Vurige gloed:Wie door de aanval van een Irhalk wordt verwond, is bij een 1-3 op een D6 bijkomend door diens vurige gloed geraakt. Die veroorzaakt 1D3 SP en kan bovendien kleding, wapenrustingen en uitrusting beschadigen (volgens beslissing van de meester).

Uiteenspatten: Als de Irhalk al zijn LeP heeft verloren, dan spat hij uiteen. Iedereen die tijdens de melee met hem heeft gevochten, kan door de gloeiende sintels van de demon worden getroffen. Elke betrokkene mag een Proef op Ontwijken afleggen. Mislukt de Proef, dan loopt hij 1D6+4 TP op.

Demonenregels: Voor Irhalken gelden de algemene demonenregels (zie bladzijde 355).

Bijkomende diensten: Transport over grote afstanden (De Irhalk vervoert zijn bezweerder of een door zijn bezweerder bepaalde persoon tot over een afstand van 500 mijl; verbruikt twee diensten).


Publicatie:

Regelwerk bladzijde 357

Aventurijns bestiarium


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started