Risso




Grootte: 1,60 tot 1,70 pas

Gewicht: 50 tot 70 steen

Ongewapend: AV 9 PA 6 TP 1D6 RW kort

Drietand: AV 9 PA 6 TP 1D6+4 RW lang

Kartelmes: AV 9 PA 6 TP 1D6+2 RW kort

BP/BA: 1/0

Acties: 1

Voordelen/Nadelen: Duisterzicht II, Kouderesistent, Aangeboren pantser (BP 1), Waterwezen / Angst voor het land II, Slechte eigenschap (Bijgeloof)

Competenties: Onderwatergevecht, Schijnbeweging I (Ongewapend, Drietand, Kartelmes)

Talenten: Handel 4, Intimideren 4, Klimmen 2, Krachttoer 6, Lichaamsbeheersing 5, Mensenkennis 3, Overhalen 2, Verbergen 5, Wilskracht 6, Zelfbeheersing 6, Zintuigen 6, Zwemmen 8

Aantal: 1 of 1D6+2 (troep) of 3D6+6 (clan)

Formaat: Middel

Type: Cultuurscheppende, humanoïde

Buit: individueel verschillend, bijvoorbeeld een wapen

Gevechtsgedrag: Risso vallen tegenstanders vooral onder water aan. Daar proberen ze hun lange drietanden en hun natuurlijk voordeel in het onderwatergevecht te benutten. Op het land zijn ze beduidend minder zelfzeker en vermijden ze gevechten.

Vlucht: Verlies van 50 % van de LeP

Pijn +1 bij: 25 LeP, 17 LeP, 8 LeP, 5 LeP of minder

Speciale regels:

Waterwezen: Risso kunnen slechts één dag overleven zonder hun huid volledig onder te dompelen in water. Als ze deze termijn overschrijden, vallen ze Bewusteloos en sterven binnen 1D6 minuten.

Ervaren: BE 15 i.p.v. 14, CO 16 i.p.v. 15; LeP 36 i.p.v. 32; Ongewapend AV 11 / PA 8, Drietand AV 11 / PA 8, Kartelmes AV 11 / PA 8; bijkomende competenties Schijnbeweging II (Ongewapend, Drietand, Kartelmes), Ten val brengen (Drietand); Handel 6 i.p.v. 4, Intimideren 6 i.p.v. 4, Krachttoer 8 i.p.v. 6, Verbergen 7 i.p.v. 5, Wilskracht 8 i.p.v. 6, Zelfbeheersing 9 i.p.v. 6, Zintuigen 8 i.p.v. 6, Zwemmen 10 i.p.v. 8; Ongewapend +1 TP

Competent: BE 16 i.p.v. 14, CO 17 i.p.v. 15; LeP 42 i.p.v. 32; Ongewapend AV 13 / PA 9, Drietand AV 15 / PA 10, Kartelmes AV 13 / PA 9; bijkomende competenties Schijnbeweging II (Ongewapend, Drietand, Kartelmes), Ten val brengen (Drietand); Handel 8 i.p.v. 4, Intimideren 8 i.p.v. 4, Krachttoer 10 i.p.v. 6, Verbergen 8 i.p.v. 5, Wilskracht 10 i.p.v. 6, Zelfbeheersing 11 i.p.v. 6, Zintuigen 11 i.p.v. 6, Zwemmen 12 i.p.v. 8; #Schijnbeweging I; WEG?? Ongewapend +2 TP, Kartelmes +1 TP, Drietand +1 TP

*) Risso zijn zelden magiebegaafd. Ze hebben dan het voordeel Tovenaar en behoren meestal tot de Traditie (Biaghas). Gewijden zijn bij de Risso onbekend.


Publicatie:

Aventurijns bestiarium


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started