Lotspunten


Wat zijn Lotspunten?

Lotspunten stellen een zekere mate van geluk voor, alsook de invloed van de Goden en de aartsdemonen op de helden. Door LotP kan een held gevaarlijke situaties overleven, waarin ieder ander een zekere dood zou hebben gevonden. LotP zijn dat sprankeltje geluk dat een held onderscheidt van een normale sterveling.

Hoeveelheid Lotspunten

Een held start met 3 Lotspunten. Door de Voor- en nadelen Geluk en Pech kan de maximale waarde veranderen. Als een held een LotP inzet, moet hij eerst aan bepaalde voorwaarden voldoen voordat hij een punt terug kan verdienen. Een held kan nooit meer LotP hebben dan zijn maximale waarde.

De inzet van Lotspunten

Een speler kan Lotspunten gebruiken om de afloop van een bepaalde handeling te wijzigen. Hij kan bijvoorbeeld opnieuw rollen bij mislukte Proeven of sneller reageren dan alle anderen. Voor elke Proef kan altijd maar 1 LotP worden ingezet. Maar het is zeker mogelijk om een LotP in te zetten om 'Eerst' te handelen, dan een 'Toestand te negeren' en daarna bij een Vaardigheidsproef voor een 'Nieuwe worp' te gebruiken (wat in totaal 3 LotP kost). Als inzet bij Proeven gelden 'Nieuwe Worp', 'Kwaliteit verbeteren' en 'Schadeworp herhalen'. Ze kunnen slechts eenmaal worden ingezet voor de worp of de Proef. Een held met Lotspunten kan kiezen uit de volgende mogelijkheden:

# Eerst: Wie bereid is om 1 LotP uit te geven, kan in een Gevechtsronde éémalig als eerste handelen, ongeacht welk initiatief hij heeft. In de daaropvolgende Gevechtsronde is de held dan conform zijn normale initiatief aan de beurt. Zetten meerdere personen in op deze mogelijkheid, dan handelen zij voor alle anderen, maar in volgorde van hun onderlinge initiatief. Deze inzet van Lotspunten moet bij het begin van een Gevechtsronde worden aangekondigd.

# Nieuwe worp: Wie een, twee of alle worpen bij een eigenschaps- of Vaardigheidsproef of bij een Proef op Aanval, Verdediging en Afstandsgevecht wil herhalen, investeert 1 LotP voor de herhalingsworp. Daarbij maakt het niet uit of de held bij de betreffende Proef een, twee of drie dobbelstenen opnieuw moet werpen, het kost hem in elk geval maar 1 LotP. Bij een Blunder is de inzet van LotP niet toegestaan. Voordat je voor deze inzetmogelijkheid kiest, moet je eerst de Proef volledig hebben afgelegd, omdat alleen op deze manier kan worden gezien of er bijvoorbeeld geen Blunder wordt geworpen. Het tweede proefresultaat is bindend. Deze inzet is slechts eenmaal per Proef geldig.

# Kwaliteit verbeteren: Met de inzet van 1 LotP kan de held de Kwaliteitsgraad van een Vaardigheidsproef met een niveau verhogen. De held kan daarbij ook op een hogere KwG uitkomen dan zijn VaW toestaat. De Proef moet zijn gelukt, een mislukte Proef kan op deze manier niet in een gelukte Proef worden veranderd. Deze inzet is slechts éénmaal per Vaardigheidsproef geldig.Voorbeeld: Rowena heeft de Spreuk Banbaladik gebruikt, maar houdt slechts 1 VaP over, dus een KwG van 1. Ze wil echter een krachtiger resultaat hebben en heeft hiervoor meer VaP, respectievelijk een hogere KwG nodig. Dus zet ze een Lotspunt in om de Kwaliteitsgraad van de Spreuk met een categorie te verhogen.

# Schadeworp herrollen: Door de inzet van 1 LotP kan bij het werpen van de trefpunten (TP) 1D6 worden herrold. Een held kan alleen zijn eigen worp voor het bepalen van TP herhalen, en niet die van de tegenstander. Bij wapens met meer dan 1D6 kan slechts 1D6 worden herhaald, niet 2 of meer.Voorbeeld: Geron heeft bij het bepalen van de schade met een zwaard (1D6+4 TP) tegen een rovende goblin slechts een 1 met 1D6 geworpen. Dat vindt hij te weinig dus zet hij een LotP in en rolt opnieuw (ditmaal een 5). Als hij met een tweehander had gevochten (2D6+4), dan had Geron één van beide D6 opnieuw kunnen werpen voor het bepalen van de schade, maar niet beide.

# Verdediging: Wie zijn verdediging in de strijdwil verbeteren, kan 1 LotP inzetten en verkrijgt tot aan het einde van de huidige Gevechtsrondeeen bonus van 4 op alle verdedigingen. Deze kan op elk tijdstip van de Gevechtsronde worden ingezet (maar voor men gedobbeld heeft voor verdediging). De bonus verhoogt ook het aantal maximale verdedigingen van een held, omdat bij meerdere verdedigingen zijn verdedigingswaarde later naar 0 daalt.Voorbeeld: Mirhiban is in een schermutseling terecht gekomen. Ze wordt aangevallen en de aanval van haar tegenstander lukt. Mirhiban beslist een Lotspunt in te zetten voor haar verdediging en verhoogt haar verdedigingswaarde, en dus bijgevolg ook haar afweerwaarde tot op het einde van de Gevechtsronde met 4.

# Toestand negeren: Kost eveneens 1 LotP, alle Toestanden waardoor men is getroffen mag men negeren voor één Gevechtsronde.

Bij de Lotscompetenties kan men ook Lotspunten gebruiken (Bladzijde 221).

Lotspunten terugwinnen

Als een speler Lotspunten heeft uitgegeven, dan betekent dat niet dat hij ze niet meer kan terugwinnen. Integendeel: er bestaan vele mogelijkheden om het saldo aan Lotspunten weer te spijzen. De meester heeft het finale woord. Hij kent de Lotspunten toe.

# Het einde van een hoofdstuk van een avontuur: wanneer de helden een belangrijk deel van een avontuur hebben afgerond, dienen ze tenminste 1 Lotspunt terug te krijgen.

# Begin van een spelsessie: Aan het begin van een spelsessie tijdens een lopend avontuur, zal de meester elke speler die de voorgaande sessie heeft meegedaan 1 LotP teruggeven.

# Het einde van een avontuur: Alle helden krijgen aan het einde van een avontuur hun totaal aan Lotspunten terug.

# Heldendaad: De groep heeft een moeilijke opgave voltooid, hun aartsvijand bedwongen of zich met een heldendaad onderscheiden - daar kan de meester alle helden een LotP voor toestaan.


Publicatie:

Regelwerk bladzijde 

Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started