Ork

Grootte: 1,55 tot 1,70 pas lichaamslengte
Gewicht: 60 tot 75 steen
Ongewapend: AV 12 AW 6 TP 1D6 RW kort
Sabel: AV 12 AW 6 TP 1D6+3 RW middel
Speer: AV 12 AW 6 TP 1D6+4 RW lang
Strijdbijl: AV 12 AW 5 TP 1D6+4 RW middel
Korte boog: AG 12 LT 1 TP 1D6+4 RW 10/50/80
BP/BA: 0/0
Acties: 1
Voordelen/nadelen: Duisterzicht I, Kouderesistent, Gehard / Slechte Eigenschap (Bijgeloof, Opvliegend)
Competenties: IJzerslag I (Ongewapend, Strijdbijl)
Talenten: Intimideren 5 (15/11/10), Klimmen 5 (15/12/13), Lichaamsbeheersing 4 (12/12/14), Krachttoer 4 (14/13/13), Mensenkennis 3 (10/11/10), Zwemmen 3 (12/14/13), Zelfbeheersing 5 (15/15/14), Zintuigen 4 (10/11/11), Overhalen 3 (15/11/10), Verbergen 7 (15/11/12), Wilskracht 4 (15/11/10)
Aantal: 1 of 1D6+1 (Orkbende) of 2D20+10 (Orksibbe)
Formaat: middel
Type: Cultuurscheppend, humanoïde
Gevechtsgedrag: Orks proberen eerst hun tegenstanders te intimideren of ze vanuit een hinderlaag aan te vallen. Ze willen zich enkel met de sterkste tegenstanders meten, omdat een overwinning op hen de meeste roem oplevert. Toch hebben orks een ander begrip van eer dan mensen, dus nemen ze ook hun toevlucht tot achterbakse trucs om te winnen. Zelfs op de grond worden tegenstanders aangevallen, vooral met IJzerslagen. Het gebruik van afstandswapens is voor orks evident in elke situatie.
Vlucht: Individueel (meestal na verlies van 50% van de LeP)
Ervaren: MO 16 ipv 15, LK 14 ipv 13; LeP 38 ipv 36; Sabel AV 13 / AW 8, Strijdbijl AV 13 / AW 7; Lichaamsbeheersing 6 ipv 4, Krachttoer 7 ipv 4, Zelfbeheersing 8 ipv 5, Zintuigen 6 ipv 4, Verbergen 9 ipv 7, Intimideren 7 ipv 5, Mensenkennis 4 ipv 3, Wilskracht 6 ipv 4
Competent: MO 16 ipv 15, CO 15 ipv 14, LK 15 ipv 13; LeP 42 ipv 36; Ongewapend AV 14 / AW 8 / TP 1D6+1, Sabel AV 14 / AW 8, Strijdbijl AV 14 / AW 7 / TP 1D6+5; IJzerslag II; Lichaamsbeheersing 8 ipv 4, Krachttoer 9 ipv 4, Zelfbeheersing 10 ipv 5, Zintuigen 8 ipv 4, Verbergen 10 ipv 7, Intimideren 9 ipv 5, Mensenkennis 5 ipv 3, Wilskracht 8 ipv 4
Publicatie:
Aventurijns bestiarium