Raaf

Grootte: 0,50 tot 0,70 pas lang; 1,10 tot 1,30 pas vleugelspanwijdte
Gewicht: 1 tot 1,5 steen
MO 12 SL 16 (d) IN 12 CH 11
VV 12 BE 10 CO 6 LK 9 (k)
LeP 5 AsP - KaP - INI 11+1D6
VW 5 ZK -1 WS -2 SN 2/16 (op de grond / in de lucht)
Snavel: AV 14 TP 1D3-1 RW kort
BP/BA: 0/0
Acties: 1
Voor- en nadelen: Uitzonderlijk zintuig (Zicht)
Competenties: Geen
Talenten: Vliegen 7 (12/10/9), Lichaamsbeheersing 4 (10/10/6), Krachttoer 2 (6/9/9), Zwemmen 0 (10/6/9), Zelfbeheersing 4 (12/12/6), Zintuigen 12 (16/12/12), Verbergen 2 (12/12/10), Intimideren 2 (12/12/11), Wilskracht 2 (12/12/11)
Aantal: 1 of 2D20 (Zwerm)
Formaat: Minuscuul
Type: Dier, niet mensachtig
Buit: 1 portie vlees (taai), trofee (veren, 5 stuivers)
Gevechtsgedrag: Raven vliegen normaal gezien weg van aanvallers. Als ze tot een gevecht worden gedwongen, dan hakken ze met hun snavel al vliegend op hun vijanden in.
Vluchten: Zie Gevechtsgedrag
Dierkunde (Wilde dieren):
# KwG 1: Raven zijn de heilige dieren van Boron en uitgesproken intelligent.
# KwG 2: Sommige heksen houden raven als huisdieren.
# KwG 3+: Raven kunnen afgericht worden en kleine trucs worden aangeleerd.
Jacht: -1
Publicatie:
Regelwerk bladzijde 362
Aventurijns bestiarium
