Raaf




Grootte: 0,50 tot 0,70 pas lang; 1,10 tot 1,30 pas vleugelspanwijdte

Gewicht: 1 tot 1,5 steen

MO 12 SL 16 (d) IN 12 CH 11

VV 12 BE 10 CO 6 LK 9 (k)

LeP 5 AsP - KaP - INI 11+1D6

VW 5 ZK -1 WS -2 SN 2/16 (op de grond / in de lucht)

Snavel: AV 14 TP 1D3-1 RW kort

BP/BA: 0/0

Acties: 1

Voor- en nadelen: Uitzonderlijk zintuig (Zicht)

Competenties: Geen

Talenten: Vliegen 7 (12/10/9), Lichaamsbeheersing 4 (10/10/6), Krachttoer 2 (6/9/9), Zwemmen 0 (10/6/9), Zelfbeheersing 4 (12/12/6), Zintuigen 12 (16/12/12), Verbergen 2 (12/12/10), Intimideren 2 (12/12/11), Wilskracht 2 (12/12/11)

Aantal: 1 of 2D20 (Zwerm)

Formaat: Minuscuul

Type: Dier, niet mensachtig

Buit: 1 portie vlees (taai), trofee (veren, 5 stuivers)

Gevechtsgedrag: Raven vliegen normaal gezien weg van aanvallers. Als ze tot een gevecht worden gedwongen, dan hakken ze met hun snavel al vliegend op hun vijanden in.

Vluchten: Zie Gevechtsgedrag

Dierkunde (Wilde dieren):

# KwG 1: Raven zijn de heilige dieren van Boron en uitgesproken intelligent.

# KwG 2: Sommige heksen houden raven als huisdieren.

# KwG 3+: Raven kunnen afgericht worden en kleine trucs worden aangeleerd.

Jacht: -1


Publicatie:

Regelwerk bladzijde 362

Aventurijns bestiarium


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started