Soldenier
AP-Kosten: 202 Avontuurpunten
Voorwaarden: IN 13 (voor de CoM Alert), CO 13 (voor de CoM Ballastgewenning I), LK 13 (voor de CoM IJzerslag I)
Competenties: Alert, Ballastgewenning, IJzerslag I, Specialisatie Krijgskunde,Talen voor in totaal 6 Avontuurpunten
Gevechtstechnieken: Knokken 10, Kruisbogen 10, één van de volgende Gevechtstechnieken 10: Slagwapens, Stangwapens, Tweehandszwaarden, Tweehandige slagwapens, Zwaarden
Talenten:
Lichaam: Drinken 5, Krachttoer 3, Lichaamsbeheersing 3, Zelfbeheersing 4
Sociaal: Mensenkennis 2, Overhalen 3
Natuur: Oriëntatie 4, Wildernisleven 3
Kennis: Goden & Culten 3, Krijgskunde 6, Sagen & Legenden 5
Ambacht: Handel 3,Heelkunde wonden 4
Aanbevolen Voordelen: Hoge levenskracht, Richtingsgevoel, Verbeterde regeneratie (Levensenergie)
Aanbevolen Nadelen: Slechte eigenschap (Bijgeloof, Opvliegend)
Ongepaste Voordelen: geen
Ongepaste Nadelen: Principieel, Slechte regeneratie (Levensenergie)
Varianten:
# Lichtbepantserde(217 AP): Schijnbeweging I
# Schermutser/ster (218 AP): Kruisbogen 12 ipv 10, Werpwapens 12 ipv 6
# Zwaarbepantserde(222 AP): Ten val brengen
Publicatie:
Regelwerk bladzijde 140
