Soldenier



AP-Kosten: 202 Avontuurpunten

Voorwaarden: IN 13 (voor de CoM Alert), CO 13 (voor de CoM Ballastgewenning I), LK 13 (voor de CoM IJzerslag I)

Competenties: Alert, Ballastgewenning, IJzerslag I, Specialisatie Krijgskunde,Talen voor in totaal 6 Avontuurpunten

Gevechtstechnieken: Knokken 10, Kruisbogen 10, één van de volgende Gevechtstechnieken 10: Slagwapens, Stangwapens, Tweehandszwaarden, Tweehandige slagwapens, Zwaarden

Talenten:

Lichaam: Drinken 5, Krachttoer 3, Lichaamsbeheersing 3, Zelfbeheersing 4

Sociaal: Mensenkennis 2, Overhalen 3

Natuur: Oriëntatie 4, Wildernisleven 3

Kennis: Goden & Culten 3, Krijgskunde 6, Sagen & Legenden 5

Ambacht: Handel 3,Heelkunde wonden 4

Aanbevolen Voordelen: Hoge levenskracht, Richtingsgevoel, Verbeterde regeneratie (Levensenergie)

Aanbevolen Nadelen: Slechte eigenschap (Bijgeloof, Opvliegend)

Ongepaste Voordelen: geen

Ongepaste Nadelen: Principieel, Slechte regeneratie (Levensenergie)


Varianten:

# Lichtbepantserde(217 AP): Schijnbeweging I 

# Schermutser/ster (218 AP): Kruisbogen 12 ipv 10, Werpwapens 12 ipv 6

# Zwaarbepantserde(222 AP): Ten val brengen


Publicatie:

Regelwerk bladzijde 140


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started