Aapmens




Grootte: 1,60 tot 1,80 pas

Gewicht: 60 tot 70 steen

Ongewapend: AV 9 PA 6 TP 1D6 RW kort

Houten speer: AV 9 PA 6 TP 1D6+2 RW lang

Knots: AV 9 PA 5 TP 1D6+3 RW Middel

Werpspeer: AG 12 LT 4 TP 2D6+2 RW 5/25/40

BP/BA: 0/0

Acties: 1

Voordelen/Nadelen: Slechte eigenschap (Bijgeloof, Nieuwsgierig)

Competenties: IJzerslag I (Ongewapend, Houten speer, Knots), Zuivere worp I (Werpspeer)

Talenten: Handel 3, Intimideren 5, Klimmen 6, Krachttoer 6, Lichaamsbeheersing 7, Mensenkennis 3, Overhalen 2, Verbergen 5, Wilskracht 6, Zelfbeheersing 7, Zintuigen 6, Zwemmen 2

Aantal: 1 of 1D6+2 (troep) of 3D6+6 (stam)

Formaat: Middel

Type: Cultuurscheppende, humanoïde

Buit: Individueel verschillend, bijvoorbeeld een wapen

Gevechtsgedrag: Aapmensen vermijden gevechten met andere cultuurscheppende wezens. Als ze echter hun territorium moeten verdedigen, vallen ze eerst vanuit een hinderlaag aan met zuivere worpen met hun speren en storten zich vervolgens in een meleegevecht. Daarbij vertrouwen ze graag op speer en knots, maar vallen ze nogal brutaal aan met ijzerslagen en vertrouwen ze niet op gevorderde techniek.

Vlucht: Verlies van 50 % van de LeP

Pijn +1 bij: 29 LeP, 18 LeP, 10 LeP, 5 LeP of minder

Ervaren: CO 15 i.p.v. 14, LK 15 i.p.v. 14; LeP 42 i.p.v. 38; Ongewapend AV 11 / PA 7, Knots AV 11 / PA 6, Houten speer AV 11 / PA 7, Werpspeer AG 14; bijkomende competentie IJzerslag II (Ongewapend, Knots, Houten speer); Intimideren 7 i.p.v. 5, Klimmen 8 i.p.v. 6, Krachttoer 8 i.p.v. 6, Lichaamsbeheersing 10 i.p.v. 7, Verbergen 7 i.p.v. 5, Zintuigen 8 i.p.v. 6; Ongewapend +1 TP, Knots +1 TP

Competent: CO 16 i.p.v. 14, LK 16 i.p.v. 14; LeP 48 i.p.v. 38; Ongewapend AV 13 / PA 8, Knots AV 13 / PA 7, Houten speer AV 15 / PA 9, Werpspeer AG 1; bijkomende competenties IJzerslag II (Ongewapend, Knots, Houten speer), Schijnbeweging I (Ongewapend, Knots, Houten speer), Ten val brengen (Houten speer); Intimideren 10 i.p.v. 5, Klimmen 10 i.p.v. 6, Krachttoer 11 i.p.v. 6, Lichaamsbeheersing 12 i.p.v. 7, Verbergen 9 i.p.v. 5, Zintuigen 10 i.p.v. 6; Ongewapend +2 TP, Knots +2 TP, Houten speer +1 TP

*) Aapmensen zijn zelden magiebegaafd. Ze hebben dan het voordeel Tovenaar en, door het gebrek aan andere training, behoren ze meestal tot de Traditie (Magiedilettant). Gewijden zijn meestal sjamanen bij aapmensen.


Publicatie:

Aventurijns bestiarium


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started