Oger




Grootte: 2,60 tot 2,80 pas lichaamslengte

Gewicht: 200 tot 250 steen

Ongewapend: AV 10 AW 8 TP 1D6+8 RW middel

Ogerknots: AV 9 AW 7 TP 2D6+7 RW lang

Grote steen: AG 10 LT 3 TP 2D6 RW 4/20/32

BP/BA: 2/0

Acties: 1

Voordelen/nadelen: Slechte eigenschap (Bijgeloof)

Competenties: Enorme klap (Ogerknots, in geval van een geslaagde aanval, moeten tegenstanders van de grootte middelgroot en kleiner een Krachttoer edoen, verzwaard met 1 tenzij ze hebben ontweken; anders krijgen ze de Status Liggend), Schildsplijter (Ongewapend, Ogerknots), IJzerslag I (Ongewapend, Ogerknots)

Talenten: Intimideren 7 (16/10/8), Klimmen 3 (16/12/22), Lichaamsbeheersing 4 (12/12/20), Krachttoer 9 (20/22/22), Mensenkennis 0 (6/10/8), Zwemmen 3 (12/20/22), Zelfbeheersing 5 (16/16/20), Zintuigen 7 (6/10/10), Overhalen 0 (16/10/8), Verbergen 2 (16/10/12), Wilskracht 1 (16/10/8)

Aantal: 1 of 2W3 (Ogerfamilie)

Formaat: groß

Type: Cultuurscheppend, humanoïde

Gevechtsgedrag: Ogers eten graag mens en andere tweebenen. Zij zijn haast altijd hongerig en op zoek naar prooi. Meestal proberen ze hun slachtoffer te besluipen, in de hoek te dringen en dood te knuppelen. Als ze een vijand op de grond krijgen met een Machtige slag, gebruiken ze meestal IJzerslagen om hun slachtoffer te doden, zelfs als dit hun trefzekerheid ondermijnd.

Vlucht: Ogers vluchten niet. Daar zijn ze te dom voor. Sluwe exemplaren vluchten bij verlies van 75% van de LeP.

Speciale regels:

Vraatzucht:Als de oger honger heeft, moet hij een test op wilskracht, verzwaard met 5 doorstaan om te voorkomen dat hij zijn eetlust nastreeft bij het zien van een sierlijke tweevoeter (zoals een mens).

Ervaren: CO 21 ipv 20, LK 23 ipv 22; LeP 65 ipv 60, Ongewapend AV 11 / AW 10 / TP 1D6+9, Oger-Knots AV 10 / AW 7 / TP 2D6+8; Lichaamsbeheersing 6 ipv 4, Krachttoer 12 ipv 9, Zelfbeheersing 7 ipv 5, Zintuigen 9 ipv 7, Verbergen 4 ipv 2, Intimideren 9 ipv 7, Wilskracht 2 ipv 1

Competent: CO 22 ipv 20, LK 24 ipv 22; LeP 70 ipv 60, Ongewapend AV 13 / AW 11 / TP 1D6+10, Oger-Knots AV 12 / AW 8 / TP 2D6+9; Lichaamsbeheersing 8 ipv 4, Krachttoer 14 ipv 9, Zelfbeheersing 9 ipv 5, Zintuigen 11 ipv 7, Verbergen 6 ipv 2, Intimideren 11 ipv 7, Wilskracht 3 ipv 1


Publicatie:

Aventurijns bestiarium


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started