Stammenkrijgster

AP-Kosten: 289 Avontuurpunten
Voorwaarden: IN 13 (voor de CoM Alert), BE 13 (voor de CoM Schijnbeweging I), LK 13 (voor de CoM IJzerslag I)
Competenties: Alert, IJzerslag I, Schijnbeweging I, Specialisatie Intimideren, Talen voor in totaal 4 Avontuurpunten
Gevechtstechnieken: Knokken 12, Bogen 10; één van de volgende Gevechtstechnieken 12: Slagwapens, Stangwapens, Tweehandige slagwapens, Tweehandszwaarden, Zwaarden
Talenten:
Lichaam: Klimmen 4, Krachttoer 4, Lichaams-beheersing 6, Verbergen 5, Zelfbeheersing 5, Zintuigen 5
Sociaal: Intimideren 7
Natuur: Dierkunde 3, Oriëntatie 4, Plantkunde 3, Spoorzoeken 4, Wildernisleven 4
Kennis: Goden & Culten 2, Sagen & Legenden 4
Ambacht: Heelkunde wonden 4, Houtbewerking 4, Leerbewerking 3
Aanbevolen Voordelen: Gehard, Hoge levenskracht, Richtingsgevoel, Verbeterde regeneratie (Levensenergie), Wapenvirtuoos
Aanbevolen Nadelen: Bloedroes, Karakterfout (Arrogantie, Vooroordelen - vooral tegen niet-stamleden), Slechte eigenschap (Bijgeloof, Opvliegend, Wraakzucht), Verplichtingen I-II (Sibbe)
Ongepaste Voordelen: Aanleg voor Sociale talenten, Sociaal aanpassingsvermogen
Ongepaste Nadelen: Broos, Slechte regeneratie (Levensenergie), Sloom, Zwaarlijvig
Publicatie:
Regelwerk bladzijde 142
