Vuurdjinn



MO 16 SL 13 IN 15 CH 14
VV 12 BE 16 CQ 14 LK 15
LeP 33 AsP 50 KaP - INI 16 +1D6
VW 8 ZK 2 WS 2 SN 10

Grootte: 1,60 tot 2,70 pas lichaamsgrootte

Gewicht: 40 tot 150 steen

Vlammenhand: AV 18 TP 3D6+6 RW middel

BP/BA: 2/0

Acties: 2 (max. 2x Vlammenhand)

Competenties: Schijnbeweging I+II (Vlammenhand), Houdgreep (Vlammenhand), Schildsplijter (Vlammenhand), Ten val brengen (Vlammenhand)

Talenten: Klimmen 2 (16/16/15), Lichaamsbeheersing 14 (16/16/14), Krachttoer 14 (14/15/15), Zwemmen - (geen Proeven toegestaan; Vuurdjinns kunnen niet zwemmen), Zintuigen 14 (13/15/15), Verbergen 14 (16/15/16), Intimideren 11 (16/15/14), Mensenkennis 4 (13/15/14), Overhalen 3 (16/15/14), Wilskracht 7 (16/15/14)

Spreuken: Manifesto 12 (16/13/14), alle Spreuken met het Kenmerk Elementaal op een waarde van 12.

Aantal: 1

Formaat: Middel

Type: Elementaal (vuur), niet mensachtig

Oproepingsmoeilijkheid: -3

Buit: Geen

Gevechtsgedrag: Eerst gebruikt de Djinn zijn Spreuken om zijn vijanden af te weren. Indien mogelijk trekt hij zich terug in een vuur of een brandbare omgeving.

Vluchten: Bij verlies van 50 % van zijn Levensenergie

Sferenkunde (Sferenwezens):

KwG 1: Djinns zijn met magische wapens makkelijker te verwonden dan met andere.

KwG 2: Vuurdjinns beheersen sterke elementale magie.

KwG 3+: Vermoedelijk zijn Djinns oeroud, maar ze spreken nooit met mensen over hun verleden.

Speciale regels:

Elementaalregels: Voor Vuurdjinns gelden de regels voor Elementalen (Bladzijde 358).


Publicatie:

Regelwerk bladzijde 359

Aventurijns bestiarium


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started