Vuurdjinn

MO | 16 | SL | 13 | IN | 15 | CH | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
VV | 12 | BE | 16 | CQ | 14 | LK | 15 |
LeP | 33 | AsP | 50 | KaP | - | INI | 16 +1D6 |
VW | 8 | ZK | 2 | WS | 2 | SN | 10 |
Grootte: 1,60 tot 2,70 pas lichaamsgrootte
Gewicht: 40 tot 150 steen
Vlammenhand: AV 18 TP 3D6+6 RW middel
BP/BA: 2/0
Acties: 2 (max. 2x Vlammenhand)
Competenties: Schijnbeweging I+II (Vlammenhand), Houdgreep (Vlammenhand), Schildsplijter (Vlammenhand), Ten val brengen (Vlammenhand)
Talenten: Klimmen 2 (16/16/15), Lichaamsbeheersing 14 (16/16/14), Krachttoer 14 (14/15/15), Zwemmen - (geen Proeven toegestaan; Vuurdjinns kunnen niet zwemmen), Zintuigen 14 (13/15/15), Verbergen 14 (16/15/16), Intimideren 11 (16/15/14), Mensenkennis 4 (13/15/14), Overhalen 3 (16/15/14), Wilskracht 7 (16/15/14)
Spreuken: Manifesto 12 (16/13/14), alle Spreuken met het Kenmerk Elementaal op een waarde van 12.
Aantal: 1
Formaat: Middel
Type: Elementaal (vuur), niet mensachtig
Oproepingsmoeilijkheid: -3
Buit: Geen
Gevechtsgedrag: Eerst gebruikt de Djinn zijn Spreuken om zijn vijanden af te weren. Indien mogelijk trekt hij zich terug in een vuur of een brandbare omgeving.
Vluchten: Bij verlies van 50 % van zijn Levensenergie
Sferenkunde (Sferenwezens):
KwG 1: Djinns zijn met magische wapens makkelijker te verwonden dan met andere.
KwG 2: Vuurdjinns beheersen sterke elementale magie.
KwG 3+: Vermoedelijk zijn Djinns oeroud, maar ze spreken nooit met mensen over hun verleden.
Speciale regels:
Elementaalregels: Voor Vuurdjinns gelden de regels voor Elementalen (Bladzijde 358).
Publicatie:
Regelwerk bladzijde 359
Aventurijns bestiarium