Werpring - werpschijf - werpster

Wapenvoordeel:
# Werpster: een werpster blijft in het lichaam van de tegenstander steken, wanneer 6+ SP met één treffer wordt behaald. Tot het einde van de volgende GvR lijdt het slachtoffer een aftrek van –1 op AV, AW, OW en AG.
# Werpring: de werpring doet +1 TP tegen humanoïde met BP 0.
# Werpschijf: de proef op AG wordt met +1 verlicht.
Wapennadeel: Een gedobbelde 19 bij AG volstaat al om een bevestigingsworp af te dwingen en zo een blunder te hebben.
Publicatie:
Regelwerk bladzijde 372
Aventurijnse wapenkamer bladzijde
