Gardist
AP-Kosten: 246 Avontuurpunten
Voorwaarden: CO 13 (voor de CoM Ballastgewenning I), LK 13 (voor de CoM IJzerslag I)
Competenties: Ballastgewenning I, IJzerslag I, Specialisatie Stadskennis, Talen en Schriften voor in totaal 10 Avontuurpunten
Gevechtstechnieken: Knokken 8, Kruisbogen 10, twee van de volgende Gevechtstechnieken 10: Slagwapens, Stangwapens, Zwaarden
Talenten:
Lichaam: Lichaamsbeheersing 3, Zelfbeheersing 4, Zintuigen 5
Sociaal: Etiquette 3, Intimideren 4, Mensenkennis 3, Overhalen 2, Stadskennis 6, Wilskracht 4
Natuur: Knopen 4, Oriëntatie 5
Kennis: Goden & Culten 4, Krijgskunde 2, Rechtskunde 5
Ambacht: Heelkunde wonden 4, Voertuigen besturen 4
Aanbevolen Voordelen: Hoge levenskracht, Hoge weerstand, Verbeterde regeneratie (Levensenergie)
Aanbevolen Nadelen: Karakterfout (Arrogantie), Verplichtingen II (Burgemeester, Raad, Stad, Adel, etc.)
Ongepaste Voordelen: geen
Ongepaste Nadelen: Bloedroes,Slechte regeneratie (Levensenergie), Stom
Varianten:
# Kerkermeester/es en cipier (240 AP): geen Ballastgewenning; Bekeren & Overtuigen 2 ipv 0, intimideren 7 ipv 4; Knopen 7 ipv 4
# Opzichter/ster (235 AP): geen Ballastgewenning; Intimideren 7 ipv 4; Spoorzoeken 2 ipv 0; Voertuigen 0 ipv 4
# Tollenaar/ster (257 AP): Mensenkennis 7 ipv 3
Publicatie:
Regelwerk bladzijde 131
