Gardist



AP-Kosten: 246 Avontuurpunten

Voorwaarden: CO 13 (voor de CoM Ballastgewenning I), LK 13 (voor de CoM IJzerslag I)

Competenties: Ballastgewenning I, IJzerslag I, Specialisatie Stadskennis, Talen en Schriften voor in totaal 10 Avontuurpunten

Gevechtstechnieken: Knokken 8, Kruisbogen 10, twee van de volgende Gevechtstechnieken 10: Slagwapens, Stangwapens, Zwaarden

Talenten:

Lichaam: Lichaamsbeheersing 3, Zelfbeheersing 4, Zintuigen 5

Sociaal: Etiquette 3, Intimideren 4, Mensenkennis 3, Overhalen 2, Stadskennis 6, Wilskracht 4

Natuur: Knopen 4, Oriëntatie 5

Kennis: Goden & Culten 4, Krijgskunde 2, Rechtskunde 5

Ambacht: Heelkunde wonden 4, Voertuigen besturen 4

Aanbevolen Voordelen: Hoge levenskracht, Hoge weerstand, Verbeterde regeneratie (Levensenergie)

Aanbevolen Nadelen: Karakterfout (Arrogantie), Verplichtingen II (Burgemeester, Raad, Stad, Adel, etc.)

Ongepaste Voordelen: geen

Ongepaste Nadelen: Bloedroes,Slechte regeneratie (Levensenergie), Stom


Varianten:

# Kerkermeester/es en cipier (240 AP): geen Ballastgewenning; Bekeren & Overtuigen 2 ipv 0, intimideren 7 ipv 4; Knopen 7 ipv 4

# Opzichter/ster (235 AP): geen Ballastgewenning; Intimideren 7 ipv 4; Spoorzoeken 2 ipv 0; Voertuigen 0 ipv 4

# Tollenaar/ster (257 AP): Mensenkennis 7 ipv 3


Publicatie:

Regelwerk bladzijde 131


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started